Сообщество
  НовостиСообществоСервисыМузыкаКиноИгрыПоискО проекте  
СообществоЧатФорум

19 марта 2006 20:56 - makbis(Gloomy)
Итак подвожу итог по ролевке по истоии Моровинда:
1 Игра проходит по истории завоевания эшлендарами моровинда (смотрите пост ниже)
2 По поводу боевки правила стндартные по системе чемодан ( те попали в ногу, нога не двигаеться в руку, рука не двигаеться в торс уже смотриться по оружию - пока еще не сделал таблицу...)
3 Будут гильдии ( все как в игре) гильда Бойцов, Гильда Магов, Наемных убийц и Воров...
4 Тк у гномы были хорошими изобретатилями у них были машины по эому каждому игроку который отыгрывает машину будут добавлены хиты брони, все зависит от типа машины...
4 По хитовке броини пока еще не придумал
5 По поводу брони и игровых костюмов подойдет любой костюм до 17-18 веков...
Все ваши недовольства и предложения продолжайте давать я все правлю и улучшаю... и еще прошу отдельно помочь с политекой тк просто тупо собраться в лесу и устроить глобальное месево стенка на стенку можно, но будет ли интересно?? и еще отдельно прошу помочь с тем как люди смогут вступать в гильду.. и прошу помочь с заклинаниями и зачарованием оружия и колец и всяких там вещей и вообще нужноли это ???

Комментарии

***UNNAMED***

19 марта 2006 21:44

лана какие рассы будут учавстровать?
грим чёкаво будет?
по одежде не проше ли тупо скасорезить фсё как в морре?
насчёт заклинаний вообше завеса тьмы...?
где хочеш собрать стока народу веть судя по гильдиям народу должно быть просто до***?)))
птом ищё чёнить откритикую... вообщем должно получиться что то очень серьюзное!!!

makbis(Gloomy)

19 марта 2006 22:28

так гильду бойцов, воров и магов можно вообще вобросить... грим как всегда по желанию... рассы темные эльфы, Нордлинги (как наемники с севера), Орки в общем все как в игре хочешь быть рабом будешь Хаджитом :) ...все тупо косорезится с игры а с заклинаниями трабла нужно чтоб отыгрывалось легко и чтоб не вызывало игрового дизбаланса... так как читера всеравно на игре будут ... и не боись все получиться только грамотно надо сделать и договриться с мастерами чтоб обучили ... тк я не хочу мастерить я хочу играть :) хотя думаю мне то вот и придеться мастерить :)

makbis(Gloomy)

22 марта 2006 23:36

Я еще много чего придумал по этому те кто делает в месте со мной - свяжитесь или выделите день чтоб все эхто обмозговать.. там ценарий и есть некоторые приколюхи...ВАМ понравиться радость

makbis(Gloomy)

27 марта 2006 19:10

Система прокачки
На левой руке игрока будет висеть ленточка которая показывает что игрок в игре. Когда героя убивают то можно взять ленточку себе как трофей или же обменять ее на получение следующего уровня

1) 0-1 уровни (1 exp) зеленая ленточка
2) 2-3 уровни (2 exp) синяя ленточка
3) 4-5 уровни (3 exp) красная ленточка

0->1 - 6 exp
1->2 - 8 exp
2->3 - 12 exp
3->4 - 18 exp
4->4 - 26 exp

уровни\суилы | +1 hp | +1M | +1C |
1 @ @ @ |
2 @ @ @ |
3 @* @ @* |
4 @* @ @* |
5 @* @ @* |
_______________________________|
* - не более:
3С (силы)
5hp (хитов)
6M (маны)
Сила будет видна по наклейкам на оружии
Хиты считаем сами
Ману считаем сами

Примечание: Если героя убили то он теряет все прокаченые скилы и начинает с 0 уровня. Исключения смотреть у машин
________________________________________________________________________

Заклинания
боевые*
1 ур - 2 маны - 1hp
2 ур - 3 маны - 2hp
3 ур - 4 маны - 3hp
4 ур - 5 маны - 4hp
5 ур - 6 маны - 5hp

защитные
1 ур - 2 маны - (+1hp)
2 ур - 4 маны - (+2hp)
3 ур - 6 маны - (+3hp)

Примечание: заклинания защиты только прибовляют хиты, а не защищяют от магии или от оружия

востановительные
1 ур - 1 маны - 1hp
2 ур - 2 маны - 2hp
3 ур - 3 маны - 3hp
4 ур - 4 маны - 4hp
5 ур - 5 маны - 5hp

*отыгрываються шишками разного цвета
Н_Р: 1 ур - обычные шишки
2 ур - белые
3 ур - зеленые
4 ур - синие
5 ур - красные

Пополнение маны отыгрываеться едой или питьем воды...
Кастовать заклинания можно и на играющих... сказав, кого заколдовали...
________________________________________________________________________

На начало игры игрок 0 уровня имеет такие скилы:
Свое
3hp, 1М, 0С*

Воин
3hp, 0М, 1С

Маг
2hp, 2М, 0С
*если у игрока стоит "0С" то это озночает, что при попадании в конечность вычитаеться 1 хит, при попадании в корпус - 2 хита
если стоиит "1С" то к тем цыфрам которые выше приплюсовываеться еще 1
Н-Р: игрок имеет "1С" и при попадании в конечность урон 1хит +1 те урон 2 хита, при попадании в копус 2хита +1 те урон 3 хита следовательно в первом случае тяжелое ранение во втором неминуемая смерть... хитовая и система маны наоборот если стоит 1hp или 1 М то у игрока всего 1хит или 1мана если 2hp или 2М, то 2 хита или "маны соответсвенно и тд...

________________________________________________________________________

Ранения

легкой раной считаеться потеря хитов менее 15%, н-р: у игрока 3 хита потеря одного хита считаеться легкой раной в таком случае при неоказании мед помощи или заклинания востановления игрок через пол часа получает тяжелое раниение и через 15 минут отправляеться в мертвятник :)
тяжелой раной считаеться потеря половины или более хитов, н-р: из этих же 3 хитов выбито 2 хита если в течении 15 минут не оказать помощь в види лечения или прочтения заклинания востановления игрок отправиться в мертвятник
________________________________________________________________________

Люди которые будут отыгрывать балисты или роботов автоматически получают на начало игры 2ой уровень и могут также прокачиваться, но только с управляющим ими игроком... По началу игры балисты и роботы будут только у гномов, их можно будет воровать и отвоевывать... потеря всех хитов машин считаеться их разрушением и недееспособностью в этом случае машина отправляется в мертвятник если с этим игроком(машиной) пойдет игрок который представляет др или этот же лагерь то по желанию игрока (машины) он (она) может востановиться и пойти с человеком который сопровождал игрока(машину), не сидя в мертвятнике отведеное время, если игрок(машина)отказываеться то считаеться что машина безвозвратно испорчена и тот игрок берет себе новую роль... отсидев отведеное время в мертвятнике Так же придеться сидеть в мертвятнике если игрок (машина) пришел один в мертвятник, но может так же востановиться или взять новую роль по своему желанию...

В мертвятнике сидеть от полутора до 3х часов
________________________________________________________________________

Нереварин, Дагот Ур, Вивек, и другие командиры противоборствующих лагерей получают 3тий уровень с начало игры и могут прокачиваться по игре... свои скилы распределяют по своему усмотрению...
________________________________________________________________________

Доспехи дают дополнительную защиту, но пробиваются в зависимости от класса оружия
_________________________________________________________________
Оружие\Клас доспеха | стеганка | кожаный доспех | кальчуга | латы |
_________________________________________________________________

КОНЕЧНОСТИ |
_________________________________________________________________
нож | 1 | - | - | - |
_________________________________________________________________
одноручный меч | 1 | 1 | - | - |
_________________________________________________________________
полуторник\двуруч | 2 | 2 | 1 | - |
_________________________________________________________________
одноручный топор | 2 | 2 | 1 | - |
_________________________________________________________________
двуручный топор | 2 | 2 | 2 | 1 |
_________________________________________________________________
секира\копье | 2 | 2 | 2 | 1 |
_________________________________________________________________
метательные ножи | 1 | 1 | - | - |
_________________________________________________________________
лук | 2 | 1 | 1 | - |
_________________________________________________________________
арбалет | 2 | 2 | 1 | 1 |
_________________________________________________________________
заклинания* | + | + | + | + |
_________________________________________________________________

КОРПУС |
_________________________________________________________________
нож | 1 | - | - | - |
_________________________________________________________________
одноручный меч | 2 | 2 | - | - |
_________________________________________________________________
полуторник\двуруч | 3 | 3 | 2 | - |
_________________________________________________________________
одноручный топор | 3 | 3 | 2 | - |
_________________________________________________________________
двуручный топор | 3 | 3 | 3 | 2 |
_________________________________________________________________
секира\копье | 3 | 3 | 3 | 2 |
_________________________________________________________________
метательные ножи | 1 | 1 | - | - |
_________________________________________________________________
лук | 3 | 2 | 2 | - |
_________________________________________________________________
арбалет | 3 | 3 | 2 | 2 |
_________________________________________________________________
заклинания* | + | + | + | + |
_________________________________________________________________
*Заклинания наносят урон в зависимости от уровня произнесенного заклинания

Оглушение отыгрываеться легким хлопком ладони по спине

***UNNAMED***

5 апреля 2006 18:15

прикольно блин %)

DNA

24 апреля 2006 22:10

Да все просто клево!!!

makbis(Gloomy)

29 августа 2006 20:56

Нужна помощь перечислите все рассы которые вы хотите видеть в ролевке по Моровинду.... за исключением даедров, эшлендеров, орков и людей

Или же этого достаточно???

Логин:
Пароль: