|
|
|
|
19 марта 2006 20:56
- makbis(Gloomy)
|
Итак подвожу итог по ролевке по истоии Моровинда: 1 Игра проходит по истории завоевания эшлендарами моровинда (смотрите пост ниже) 2 По поводу боевки правила стндартные по системе чемодан ( те попали в ногу, нога не двигаеться в руку, рука не двигаеться в торс уже смотриться по оружию - пока еще не сделал таблицу...) 3 Будут гильдии ( все как в игре) гильда Бойцов, Гильда Магов, Наемных убийц и Воров... 4 Тк у гномы были хорошими изобретатилями у них были машины по эому каждому игроку который отыгрывает машину будут добавлены хиты брони, все зависит от типа машины... 4 По хитовке броини пока еще не придумал 5 По поводу брони и игровых костюмов подойдет любой костюм до 17-18 веков... Все ваши недовольства и предложения продолжайте давать я все правлю и улучшаю... и еще прошу отдельно помочь с политекой тк просто тупо собраться в лесу и устроить глобальное месево стенка на стенку можно, но будет ли интересно?? и еще отдельно прошу помочь с тем как люди смогут вступать в гильду.. и прошу помочь с заклинаниями и зачарованием оружия и колец и всяких там вещей и вообще нужноли это ???
|
|
Комментарии
|
лана какие рассы будут учавстровать? грим чёкаво будет? по одежде не проше ли тупо скасорезить фсё как в морре? насчёт заклинаний вообше завеса тьмы...? где хочеш собрать стока народу веть судя по гильдиям народу должно быть просто до***?))) птом ищё чёнить откритикую... вообщем должно получиться что то очень серьюзное!!!
|
|
|
так гильду бойцов, воров и магов можно вообще вобросить... грим как всегда по желанию... рассы темные эльфы, Нордлинги (как наемники с севера), Орки в общем все как в игре хочешь быть рабом будешь Хаджитом :) ...все тупо косорезится с игры а с заклинаниями трабла нужно чтоб отыгрывалось легко и чтоб не вызывало игрового дизбаланса... так как читера всеравно на игре будут ... и не боись все получиться только грамотно надо сделать и договриться с мастерами чтоб обучили ... тк я не хочу мастерить я хочу играть :) хотя думаю мне то вот и придеться мастерить :)
|
|
|
Я еще много чего придумал по этому те кто делает в месте со мной - свяжитесь или выделите день чтоб все эхто обмозговать.. там ценарий и есть некоторые приколюхи...ВАМ понравиться
|
|
|
Система прокачки На левой руке игрока будет висеть ленточка которая показывает что игрок в игре. Когда героя убивают то можно взять ленточку себе как трофей или же обменять ее на получение следующего уровня
1) 0-1 уровни (1 exp) зеленая ленточка 2) 2-3 уровни (2 exp) синяя ленточка 3) 4-5 уровни (3 exp) красная ленточка
0->1 - 6 exp 1->2 - 8 exp 2->3 - 12 exp 3->4 - 18 exp 4->4 - 26 exp
уровни\суилы | +1 hp | +1M | +1C | 1 @ @ @ | 2 @ @ @ | 3 @* @ @* | 4 @* @ @* | 5 @* @ @* | _______________________________| * - не более: 3С (силы) 5hp (хитов) 6M (маны) Сила будет видна по наклейкам на оружии Хиты считаем сами Ману считаем сами
Примечание: Если героя убили то он теряет все прокаченые скилы и начинает с 0 уровня. Исключения смотреть у машин ________________________________________________________________________
Заклинания боевые* 1 ур - 2 маны - 1hp 2 ур - 3 маны - 2hp 3 ур - 4 маны - 3hp 4 ур - 5 маны - 4hp 5 ур - 6 маны - 5hp
защитные 1 ур - 2 маны - (+1hp) 2 ур - 4 маны - (+2hp) 3 ур - 6 маны - (+3hp)
Примечание: заклинания защиты только прибовляют хиты, а не защищяют от магии или от оружия
востановительные 1 ур - 1 маны - 1hp 2 ур - 2 маны - 2hp 3 ур - 3 маны - 3hp 4 ур - 4 маны - 4hp 5 ур - 5 маны - 5hp
*отыгрываються шишками разного цвета Н_Р: 1 ур - обычные шишки 2 ур - белые 3 ур - зеленые 4 ур - синие 5 ур - красные
Пополнение маны отыгрываеться едой или питьем воды... Кастовать заклинания можно и на играющих... сказав, кого заколдовали... ________________________________________________________________________
На начало игры игрок 0 уровня имеет такие скилы: Свое 3hp, 1М, 0С* Воин 3hp, 0М, 1С
Маг 2hp, 2М, 0С *если у игрока стоит "0С" то это озночает, что при попадании в конечность вычитаеться 1 хит, при попадании в корпус - 2 хита если стоиит "1С" то к тем цыфрам которые выше приплюсовываеться еще 1 Н-Р: игрок имеет "1С" и при попадании в конечность урон 1хит +1 те урон 2 хита, при попадании в копус 2хита +1 те урон 3 хита следовательно в первом случае тяжелое ранение во втором неминуемая смерть... хитовая и система маны наоборот если стоит 1hp или 1 М то у игрока всего 1хит или 1мана если 2hp или 2М, то 2 хита или "маны соответсвенно и тд...
________________________________________________________________________
Ранения
легкой раной считаеться потеря хитов менее 15%, н-р: у игрока 3 хита потеря одного хита считаеться легкой раной в таком случае при неоказании мед помощи или заклинания востановления игрок через пол часа получает тяжелое раниение и через 15 минут отправляеться в мертвятник :) тяжелой раной считаеться потеря половины или более хитов, н-р: из этих же 3 хитов выбито 2 хита если в течении 15 минут не оказать помощь в види лечения или прочтения заклинания востановления игрок отправиться в мертвятник ________________________________________________________________________
Люди которые будут отыгрывать балисты или роботов автоматически получают на начало игры 2ой уровень и могут также прокачиваться, но только с управляющим ими игроком... По началу игры балисты и роботы будут только у гномов, их можно будет воровать и отвоевывать... потеря всех хитов машин считаеться их разрушением и недееспособностью в этом случае машина отправляется в мертвятник если с этим игроком(машиной) пойдет игрок который представляет др или этот же лагерь то по желанию игрока (машины) он (она) может востановиться и пойти с человеком который сопровождал игрока(машину), не сидя в мертвятнике отведеное время, если игрок(машина)отказываеться то считаеться что машина безвозвратно испорчена и тот игрок берет себе новую роль... отсидев отведеное время в мертвятнике Так же придеться сидеть в мертвятнике если игрок (машина) пришел один в мертвятник, но может так же востановиться или взять новую роль по своему желанию...
В мертвятнике сидеть от полутора до 3х часов ________________________________________________________________________
Нереварин, Дагот Ур, Вивек, и другие командиры противоборствующих лагерей получают 3тий уровень с начало игры и могут прокачиваться по игре... свои скилы распределяют по своему усмотрению... ________________________________________________________________________
Доспехи дают дополнительную защиту, но пробиваются в зависимости от класса оружия _________________________________________________________________ Оружие\Клас доспеха | стеганка | кожаный доспех | кальчуга | латы | _________________________________________________________________
КОНЕЧНОСТИ | _________________________________________________________________ нож | 1 | - | - | - | _________________________________________________________________ одноручный меч | 1 | 1 | - | - | _________________________________________________________________ полуторник\двуруч | 2 | 2 | 1 | - | _________________________________________________________________ одноручный топор | 2 | 2 | 1 | - | _________________________________________________________________ двуручный топор | 2 | 2 | 2 | 1 | _________________________________________________________________ секира\копье | 2 | 2 | 2 | 1 | _________________________________________________________________ метательные ножи | 1 | 1 | - | - | _________________________________________________________________ лук | 2 | 1 | 1 | - | _________________________________________________________________ арбалет | 2 | 2 | 1 | 1 | _________________________________________________________________ заклинания* | + | + | + | + | _________________________________________________________________
КОРПУС | _________________________________________________________________ нож | 1 | - | - | - | _________________________________________________________________ одноручный меч | 2 | 2 | - | - | _________________________________________________________________ полуторник\двуруч | 3 | 3 | 2 | - | _________________________________________________________________ одноручный топор | 3 | 3 | 2 | - | _________________________________________________________________ двуручный топор | 3 | 3 | 3 | 2 | _________________________________________________________________ секира\копье | 3 | 3 | 3 | 2 | _________________________________________________________________ метательные ножи | 1 | 1 | - | - | _________________________________________________________________ лук | 3 | 2 | 2 | - | _________________________________________________________________ арбалет | 3 | 3 | 2 | 2 | _________________________________________________________________ заклинания* | + | + | + | + | _________________________________________________________________ *Заклинания наносят урон в зависимости от уровня произнесенного заклинания
Оглушение отыгрываеться легким хлопком ладони по спине
|
|
|
прикольно блин %)
|
|
|
DNA
24 апреля 2006 22:10
|
|
|
Да все просто клево!!!
|
|
|
Нужна помощь перечислите все рассы которые вы хотите видеть в ролевке по Моровинду.... за исключением даедров, эшлендеров, орков и людей
Или же этого достаточно???
|
|
| |
| |
|
|
|