Сообщество
  НовостиСообществоСервисыМузыкаКиноИгрыПоискО проекте  
СообществоЧатФорум

Все что вы хотели знать о уроне

23 августа 2006 17:48
Всё о повреждениях
Давайте честно смотреть в глаза фактам, играя в Рагнарок достаточно длительное время, вы сталкиваетесь с ситуацией когда более или менее хороший опыт вы можете выбить с монстров, удар которых составляет 1000 или даже больше. Вот тут у многих игроков и возникает вопрос, как в игре происходит расчет демеджа. Отвечая на этот вопрос, я так же расскажу вам, что можно сделать, что б существенно снизить демадж.
В Рагнарок существует всего три вещи способных по настоящему снижать демадж ? VIT(vitality), DEF(defense) и способности которые можно найти лишь в некоторых картах. Все это мы сейчас рассмотрим подробнее.

VIT (vitality) ? жизнеспособность одна из шести показателей каждого героя. На каждую единицу VIT приходится по одному очку демеджа. Все очень просто. Скажем вас, атакует монстр с демаджем 1000, у вас 100 VIT?a так что вы получите 900 очков урона, потому что 1000 ? 100 = 900. Если же у вас 53 VIT, то вы получите 947 демеджа.
VIT можно увеличить на каждом полученном уровне, так же как бонус на некоторых джоб уровнях или на особых картах.
DEF (defense) ? защита, зависит только от вещей (брони) надетых в данный момент на вашем герое. Каждая единица DEF снижает демадж на 1%. Старайтесь набирать как можно больше единиц DEF они помогут вам выжить. Давайте снова вернемся к монстру, но на этот раз у вас 20 единиц DEF и вы получите 800 урона, потому что 1000 ? 20% = 800
Если б у вас было 25 DEF то урон был бы равен 750.
НЕ МОГУ НЕ ПОДЧЕРКНУТЬ ЧТО DEF и VIT РАЗЛИЧАЮТСЯ.

1000 ? 100 = 900 урона
1000 ? 20% = 800 урона

Так зачем же тогда нужно качать VIT спросите вы. А для того что VIT и DEF действуют совместно. Так же VIT увеличивает уровень жизней героя, количество жизней получаемых от бутыльков, и просто жизненно необходима для некоторых классов, особенно в начале. У Swordman?ов, Alcolyt?ов, Merchant?ов (особенно у них) и Novice?ов которые вкачали VIT в начале, жизнь намного проще.

Помните, я упоминал что VIT и DEF работают совместно, но не будем так же забывать и о картах, которые снимают урон. В какой же последовательности рассчитывается урон, у нас может быть всего шесть комбинаций:

Карта/DEF/VIT
Карта/VIT/DEF
DEF/Карта/VIT
DEF/VIT/Карта
VIT/Карта/DEF
VIT/DEF/Карта

Предположим, что карта снимает 50% урона, плюс 20 DEF и 100 VIT. Урон от монстра будет, скажем 1000 единиц.
Тогда расчеты будут такие:

Карта/DEF/VIT = 300 DMG, потому что 1000 -50% = 500 -20% = 400 -100 = 300
Карта/VIT/DEF = 320 DMG, потому что 1000 -50% = 500 -100 = 400 -20% = 320
DEF/Карта/VIT = 300 DMG, потому что 1000 -20% = 800 -50% = 400 -100 = 300
DEF/VIT/Карта = 350 DMG, потому что 1000 -20% = 800 -100 = 700 -50% = 350
VIT/Карта/DEF = 360 DMG, потому что 1000 -100 = 900 -50% = 450 -20% = 360
VIT/DEF/Карта = 360 DMG, потому что 1000 -100 = 900 -20% = 720 -50% = 360

А давайте предположим, что урон у нас равен 2000 единиц:

Карта/DEF/VIT = 700 DMG, потому что 2000 -50% = 1000 -20% = 800 -100 = 700
Карта/VIT/DEF = 720 DMG, потому что 2000 -50% = 1000 -100 = 900 -20% = 720
DEF/Карта/VIT = 700 DMG, потому что 2000 -20% = 1600 -50% = 800 -100 = 700
DEF/VIT/Карта = 750 DMG, потому что 2000 -20% = 1600 -100 = 1500 -50% = 750
VIT/Карта/DEF = 760 DMG, потому что 2000 -100 = 1900 -50% = 950 -20% = 760
VIT/DEF/Карта = 760 DMG, потому что 2000 -100 = 1900 -20% = 1520 -50% = 760

Что бы еще раз убедиться предположим урон в 3000 единиц:

Card/DEF/VIT = 1100 DMG, потому что 3000 -50% = 1500 -20% = 1200 -100 = 1100
Card/VIT/DEF = 1120 DMG, потому что 3000 -50% = 1500 -100 = 1400 -20% = 1120
DEF/Card/VIT = 1100 DMG, потому что 3000 -20% = 2400 -50% = 1200 -100 = 1100
DEF/VIT/Card = 1150 DMG, потому что 3000 -20% = 2400 -100 = 2300 -50% = 1150
VIT/Card/DEF = 1160 DMG, потому что 3000 -100 = 2900 -50% = 1450 -20% = 1160
VIT/DEF/Card = 1160 DMG, потому что 3000 -100 = 2900 -20% = 2320 -50% = 1160

Так как же все-таки на самом деле считается урон, что идет сначала VIT, DEF или карты.
Проще всего было проверить на VIT, на новых уровнях я прибавлял по 5 единиц VIT и демадж с монстров уменьшался на пять. Так что у нас есть всего лишь две возожные комбинации:

Card/DEF/VIT
DEF/Card/VIT

И если вы внимательно посмотрите, то поймете что теперь вы можете сами рассчитать урон получаемый вами.

КАРТЫ УМЕНЬШАЮЩИЕ УРОН

Примечание: Здесь написаны карты снижающие урона на 30% и 50%, потому как писать о других я не вижу смысла.

Накидка:
Название карты: Эффект:

Dustiness Card (на 30% меньше от Wind)
Hode Card (на 30% меньше от Earth)
Isis Card (на 30% меньше от Holy)
Jakk Card (на 30% меньше от Fire)
Marionette Card (на 30% less меньше от Dark)
Marse Card (на 30% less меньше от Water)
Myst Card (на 30% less меньше от Poison)
Orc Zombie Card (на 30% less меньше от Undead)
Raydric Card (на 30% меньше уронаот Neutral)

Щит:
Название карты: Эффект:

Bigfoot Card (на 50% меньше от Insects)
Horn Card (на 50% меньше от Projectiles)
Khalitzburg Card (на 50% меньше от Demons)
Orc Warrior Card (50% на 50% меньше от Brutes)
Rafflesia Card (50% на 50% меньше от Fish)
Sky Petit Card (50% на 50% меньше от Dragons)
Soldier Andre Card (50% на 50% меньше от Plants)
Thara Frog Card (50% на 50% меньше от Demi-Humans)

thx to AOmmm
Логин:
Пароль: